viernes, 28 de agosto de 2026

La ludopatía entre los adolescentes.

 

Entrevista: La ludopatía en adolescentes, cómo afecta al cerebro y qué hace España para proteger a los menores

Trabajo escolar de 3.º/4.º de ESO o Bachillerato.

Entrevista entre un adolescente curioso y un médico experto en adicciones sin sustancia

Entrevistador: Lucas, un adolescente de 15 años que prepara un trabajo escolar.

Entrevistado: Dra. Elena Martín, médica especialista en adicciones sin sustancia y salud mental.

Introducción

Lucas: Buenos días, doctora. Estoy haciendo un trabajo sobre la ludopatía y me gustaría entender qué le ocurre al cerebro de una persona que se vuelve adicta al juego y qué se está haciendo en España para proteger a los adolescentes. ¿Podría ayudarme?

Dra. Elena Martín: Claro que sí, Lucas. Es un tema muy importante porque la ludopatía afecta a miles de personas y los adolescentes son especialmente vulnerables debido a que su cerebro todavía está en desarrollo.

La ludopatía y el cerebro

Lucas: ¿Qué es exactamente la ludopatía?

Dra. Elena Martín: La ludopatía es una adicción al juego de azar. Se considera una adicción sin sustancia, porque no depende de una droga como el alcohol o el tabaco, sino de una conducta: apostar y jugar de forma compulsiva. La persona siente una necesidad muy fuerte de seguir jugando aunque pierda dinero, tenga problemas familiares o se sienta mal.

Lucas: ¿Qué pasa en el cerebro de un ludópata?

Dra. Elena Martín: El principal protagonista es el sistema de recompensa del cerebro. Cuando una persona gana una apuesta, el cerebro libera dopamina, un neurotransmisor relacionado con el placer y la motivación. Esa sensación hace que quiera repetir la experiencia.

Con el tiempo ocurren varios cambios:

  • El cerebro necesita jugar cada vez más para sentir la misma emoción.

  • Disminuye el control de los impulsos.

  • Aumenta la dificultad para dejar de jugar, incluso sabiendo que se están perdiendo grandes cantidades de dinero.

Lucas: Entonces, ¿el cerebro funciona de manera diferente?

Dra. Elena Martín: Sí. Las zonas relacionadas con la toma de decisiones, especialmente la corteza prefrontal, pierden eficacia para controlar los impulsos. Al mismo tiempo, el sistema de recompensa se vuelve muy sensible a cualquier estímulo relacionado con el juego, como anuncios, aplicaciones o sonidos de una apuesta.

Lucas: ¿Por qué los adolescentes tienen más riesgo?

Dra. Elena Martín: Porque la corteza prefrontal termina de desarrollarse aproximadamente entre los 20 y 25 años. Los adolescentes buscan emociones fuertes y asumen más riesgos, por lo que las apuestas online pueden resultar especialmente atractivas y peligrosas.

Síntomas y consecuencias

Lucas: ¿Cómo puede saber alguien que tiene un problema con el juego?

Dra. Elena Martín: Algunas señales son:

  • Pensar constantemente en apostar.

  • Intentar dejar de jugar y no conseguirlo.

  • Apostar cantidades cada vez mayores.

  • Mentir sobre el dinero gastado.

  • Descuidar estudios, amigos o familia por jugar.

Lucas: ¿Qué consecuencias puede tener?

Dra. Elena Martín: Muchas:

Consecuencia

Cómo afecta

PsicológicasAnsiedad, depresión, estrés y baja autoestima.
SocialesConflictos familiares, aislamiento y pérdida de amistades.
EconómicasDeudas, pérdida de ahorros y problemas financieros.
AcadémicasPeor rendimiento escolar y abandono de actividades.

Lucas: ¿Se parece a una adicción a las drogas?

Dra. Elena Martín: Sí. Los estudios muestran que la ludopatía activa circuitos cerebrales muy parecidos a los de las adicciones al alcohol, la cocaína o la nicotina, aunque no exista una sustancia química.

El peligro del juego online

Lucas: ¿Por qué el juego online es tan peligroso para los jóvenes?

Dra. Elena Martín: Porque reúne varios factores de riesgo:

  • Está disponible las 24 horas desde el móvil.

  • Permite apostar muy rápido y muchas veces seguidas.

  • Usa colores, sonidos y recompensas que mantienen la atención.

  • Da una falsa sensación de control y de que es fácil recuperar el dinero perdido.

Lucas: ¿Hay muchos jóvenes afectados?

Dra. Elena Martín: Sí. Un estudio de la Dirección General de Ordenación del Juego indica que los jóvenes de 18 a 25 años son el grupo con mayor riesgo de desarrollar problemas relacionados con las apuestas online. Aproximadamente un 12 % de quienes apuestan online en esa edad presentan problemas de juego.

Medidas tomadas en España para proteger a los menores

Lucas: ¿Qué medidas ha tomado España para evitar que los adolescentes jueguen?

Dra. Elena Martín: España ha aprobado varias normas importantes.

1. Prohibición de jugar a menores de 18 años

Los menores no pueden participar legalmente en apuestas deportivas, casinos, bingos, salones de juego ni plataformas de juego online. Esta prohibición está recogida en la Ley 13/2011 de Regulación del Juego.

2. Verificación de identidad

Las páginas de juego online deben comprobar la identidad y la edad del usuario antes de permitir apostar. Además, las personas inscritas en el Registro General de Interdicciones no pueden acceder al juego.

3. Restricciones a la publicidad

El Real Decreto 958/2020 limitó la publicidad del juego:

  • No puede dirigirse a menores.

  • Se prohíben anuncios con personajes famosos o deportistas que atraigan a jóvenes.

  • Se restringieron los horarios de publicidad del juego en televisión y radio.

4. Control de acceso a locales de apuestas

Muchas comunidades autónomas han endurecido los controles:

  • Identificación obligatoria al entrar.

  • Comprobación de mayoría de edad.

  • Distancia mínima entre casas de apuestas y centros educativos en algunas comunidades.

5. Medidas de juego responsable

La Dirección General de Ordenación del Juego impulsa campañas educativas, herramientas de autoexclusión y controles para detectar comportamientos de riesgo entre jugadores online.

¿Son suficientes estas medidas?

Lucas: ¿Cree que estas medidas funcionan?

Dra. Elena Martín: Han mejorado la protección, pero todavía existen desafíos. Algunos menores utilizan cuentas de adultos o acceden a plataformas ilegales. Además, el Gobierno continúa estudiando nuevas medidas para reforzar la información sobre los riesgos y mejorar la protección de personas vulnerables.

Prevención

Lucas: ¿Qué podemos hacer los adolescentes para evitar caer en la ludopatía?

Dra. Elena Martín: Hay varias recomendaciones importantes:

  • No apostar por diversión ni por presión de amigos.

  • Desconfiar de anuncios que prometen ganar dinero fácilmente.

  • Hablar con un adulto si alguien empieza a jugar con frecuencia.

  • Practicar actividades alternativas, como deporte, música o videojuegos sin apuestas.

Lucas: ¿La ludopatía tiene tratamiento?

Dra. Elena Martín: Sí. Se trata con ayuda de profesionales de salud mental, terapia psicológica, apoyo familiar y programas especializados en adicciones sin sustancia. Cuanto antes se detecte el problema, mayores son las posibilidades de recuperación.

Conclusión de la entrevista

Lucas: Muchas gracias, doctora. Ahora entiendo que la ludopatía no es solo un problema de dinero, sino una enfermedad que modifica el funcionamiento del cerebro y puede afectar especialmente a los adolescentes.

Dra. Elena Martín: Exactamente. Lo más importante es recordar que prevenir es mucho más fácil que tratar una adicción. La información, la educación y las medidas de protección ayudan a reducir el riesgo y a cuidar la salud de los jóvenes.

Conclusión para el trabajo escolar

La ludopatía es una adicción conductual que altera el sistema de recompensa del cerebro y dificulta el control de los impulsos. Los adolescentes son más vulnerables porque su cerebro aún está en desarrollo y el juego online ofrece acceso rápido, continuo y muy estimulante. En España se han adoptado medidas como la prohibición del juego a menores de 18 años, la verificación obligatoria de identidad en plataformas online, restricciones a la publicidad del juego y controles de acceso a locales de apuestas, con el objetivo de proteger a los menores y fomentar un juego responsable.

La verdad sobre ser el más rápido del Oeste.

 


Dramatización: "No creas todo lo que viste en el cine"

Territorio de Nuevo México. Atardecer. Un hombre vestido de forma extraña aparece entre una nube de polvo. Frente a él, un sheriff canoso, con el sombrero gastado y una estrella de latón llena de arañazos, apoya el codo sobre el porche de la oficina del alguacil.

Viajero del tiempo: Sheriff... vengo del futuro.

Sheriff: (ni se inmuta) Ajá. Y yo vengo de Marte. Siéntate igual. Tienes cara de que vas a hacer alguna tontería.

Viajero: Quería ver un duelo del Oeste. Ya sabe... dos hombres frente a frente, la mano sobre la pistola, el viento, un silbido... el más rápido dispara primero.

El sheriff suelta una carcajada seca.

Sheriff: Hijo, si alguien aquí se planta en mitad de la calle con la mano flotando sobre el revólver, lo más probable es que termine en el cementerio... o en la cárcel antes de sacar el arma.

Viajero: ¿Entonces no era así?

Sheriff: Casi nunca.

"Los duelos de película son un invento muy elegante"

Sheriff: Mira esa calle.

Señala el pueblo.

Sheriff: ¿Ves carros? ¿Niños? ¿Gente entrando al almacén? Pues eso era un pueblo. No un escenario vacío esperando un duelo.

La mayoría de los tiroteos ocurrían porque una discusión se iba de las manos. En una taberna. En una partida de cartas. Durante un arresto. O porque alguien ya estaba escondido detrás de una puerta esperando a otro.

Viajero: Pero hubo duelos famosos.

Sheriff: Claro. Hubo algunos enfrentamientos donde dos hombres sabían que el otro iba armado. Pero ni siquiera esos fueron como los cuenta tu época.

¿Conoces el del O.K. Corral?

Viajero: Sí. Treinta segundos, todos desenfundando...

Sheriff: Pues aquello fue una pelea caótica entre varios hombres, a pocos metros unos de otros. Nadie estaba esperando una campana para empezar.

"¿Y de dónde salió esa idea?"

Viajero: En mi tiempo todos imaginamos el Oeste así.

Sheriff: Porque alguien ganó dinero contándolo.

Escupe al polvo.

Primero vinieron los periódicos exagerando historias. Luego las novelitas baratas. Las llamaban dime novels. Vendían héroes que nunca fallaban un tiro.

Y mucho después —supongo que en tu siglo— llegaron esos espectáculos donde el pistolero parece un bailarín.

Viajero: El cine.

Sheriff: Ah. Pues el cine hizo una religión de un puñado de historias raras.

"La velocidad mata a quien intenta ser demasiado rápido"

Viajero: Pero ser más rápido desenfundando sí daba ventaja, ¿no?

Sheriff: Escucha con atención.

El sheriff se levanta lentamente y se coloca frente al viajero.

Tú ves la pistola aquí.

Señala su cadera.

Crees que todo consiste en mover la mano más deprisa.

Error.

El que intenta sacar el revólver como un relámpago suele cometer tres pecados.

Primero: enganchar el arma.

Mete la mano torcida, engancha el martillo o la empuñadura en la funda... y pierde un segundo entero.

Un segundo es una eternidad.

Segundo: disparar antes de apuntar.

El arma sale torcida. El brazo todavía sube. El disparo se va al cielo... o al caballo del vecino.

Tercero: dispararse a sí mismo.

Viajero: ¿Eso pasaba?

Sheriff: Más de lo que la gente reconoce.

Los revólveres de percusión y muchos de cartucho temprano no tenían las seguridades modernas. Un dedo nervioso entra en el gatillo antes de tiempo... y el tiro sale mientras el cañón todavía apunta a tu pierna o a tu pie.

He visto hombres atravesarse el muslo. Y he visto uno que perdió el pie porque quiso impresionar a unos amigos.

Hace una pausa.

La mayoría no murió por ser lentos.

Murieron por ser imprudentes.

El sheriff desmonta el mito de la pistolera

El viajero mira el cinturón del sheriff.

Viajero: Pero su funda no parece la de las películas.

Sheriff: Porque las de las películas son para que el público vea el revólver.

Levanta un poco el abrigo.


Antique Bunkhouse Full Flap Holster

Sheriff: Mira la diferencia.

La mía sostiene el arma alta y bastante cubierta.

¿Por qué?

Porque así no se llena de barro, no se cae al montar y no se engancha con cualquier cosa.

Las fundas bajas, abiertas y atadas al muslo aparecieron mucho después y se hicieron famosas por los espectáculos del Oeste y el cine.

Viajero: Entonces nadie llevaba la pistola colgando a medio muslo.

Sheriff: Si ibas a caballo ocho horas, acabarías odiando esa idea antes del almuerzo.

"No todo el mundo iba armado"

Viajero: Pensaba que todos llevaban un revólver.

Sheriff: ¿Todos?

Se ríe otra vez.

Un revólver costaba dinero.

Un buen revólver costaba bastante dinero.

Muchos granjeros tenían un rifle para trabajar o cazar y nada más.

Otros llevaban una vieja pistola de un solo tiro.

Muchos comerciantes preferían no llevar nada.

Y en bastantes pueblos había normas: entregabas las armas al entrar o las dejabas en el hotel o la oficina del sheriff.

Viajero: ¿Había control de armas?

Sheriff: Había ordenanzas locales. Porque un pueblo lleno de borrachos armados era una mala idea incluso entonces.

"Las armas tampoco eran mágicas"

El sheriff saca su revólver con calma y abre el cilindro.


COLT SINGLE ACTION ARMY - MATCHED PAIR
Excessive leading in revolver- part 2

Sheriff: ¿Sabes qué ensucia esto?

La pólvora negra.

Cada disparo deja residuos.

Si disparas mucho sin limpiar, el cilindro empieza a girar peor, el mecanismo se endurece y todo se llena de mugre.

Viajero: Pero en las películas disparan cincuenta veces.

Sheriff: En la vida real ya sería un milagro tener tantas municiones encima.

Y otra cosa.

La frontera está llena de polvo.

El polvo entra en todas partes.

Si no limpias el arma, acaba fallando.

"¿Y todo el mundo sabía mantenerlas?"

Sheriff: Ojalá.

Limpiar un arma lleva tiempo, aceite, herramientas y saber hacerlo.

Había gente excelente con las armas.

Y había otros que apenas entendían cómo desmontar un cilindro.

Muchos usaban el arma tan poco que solo descubrían un problema cuando necesitaban dispararla.

Eso es una forma muy desagradable de aprender.

"El mejor pistolero no era el más rápido"

Viajero: Entonces... ¿qué hacía peligroso a alguien?

Sheriff: Buen juicio.

El sheriff cuenta con los dedos.

  • Mantener la calma.

  • Tener el arma lista antes del problema.

  • Buscar cobertura.

  • Disparar solo cuando hacía falta.

  • Acertar, no presumir.

Sheriff: Un hombre que apunta medio segundo más tarde pero acierta es mucho más peligroso que uno que dispara primero y falla.

"¿Y el famoso disparo desde la cadera?"

Viajero: ¿Eso existía?

Sheriff: Sí.

Pero no como truco de circo.

A muy poca distancia podías disparar antes de extender completamente el brazo.

No porque fuera más preciso.

Porque no había tiempo.

Intentar acertar a veinte metros desde la cintura... eso es confiar demasiado en la suerte.

El consejo final

El sol ya cae detrás de las montañas.

Viajero: Entonces... si quiero vivir el auténtico Oeste, ¿qué debo recordar?

El sheriff vuelve a guardar el revólver con un movimiento tranquilo, casi aburrido.

Sheriff: Recuerda esto.

El Oeste no era un concurso de reflejos.

Era un lugar donde una bala era cara, un médico estaba lejos y una herida en la pierna podía matarte por infección semanas después.

Los hombres sensatos evitaban sacar el arma.

Los necios intentaban ser el más rápido.

Y el cementerio está lleno de gente que confundió esas dos cosas.

El viajero baja la vista hacia su funda de estilo hollywoodense. En silencio, se la desabrocha y la guarda en la mochila. El sheriff asiente con una media sonrisa.

Sheriff: Ahora sí pareces alguien con posibilidades de llegar al futuro otra vez.

Jerusalén, Jerusalén....

 

Jerusalén: la ciudad que nunca debió ser tan importante

Un reportaje imaginario basado en una entrevista al historiador Eric H. Cline (2005)

Jerusalén. Hay ciudades que dominan el mundo por su riqueza, por su posición geográfica o por controlar grandes rutas comerciales. Y luego está Jerusalén: una ciudad levantada sobre colinas áridas, lejos de los grandes puertos y de las principales arterias del comercio antiguo, sin un río navegable ni una ubicación militar privilegiada. Sin embargo, pocas ciudades han sido tan disputadas.

El historiador y arqueólogo Eric H. Cline, especialista en el Oriente Próximo y autor de importantes estudios sobre Jerusalén, resumía en una entrevista realizada en 2005 una paradoja que ha desconcertado a generaciones de investigadores: Jerusalén no debería haber sido una ciudad importante por razones estratégicas o económicas. Su importancia es, sobre todo, espiritual y simbólica.

Quizá por eso mismo su historia parece desafiar toda lógica.

Una ciudad construida sobre una paradoja

Jerusalén ha sido destruida al menos dos veces, sitiada en más de veinte ocasiones, conquistada y reconquistada decenas de veces, y ha sido escenario de más de un centenar de conflictos y batallas a lo largo de unos cuatro mil años de historia.

Aerial Views Of Jerusalem

No es la ciudad más antigua habitada del mundo, ni la más grande de la Antigüedad. Tampoco fue la capital de un gran imperio durante la mayor parte de su existencia. Entonces, ¿por qué tantos pueblos la desearon?

La respuesta, explica Cline, se encuentra en algo intangible: Jerusalén terminó convirtiéndose en el punto donde distintas civilizaciones situaron la presencia de Dios y el corazón de su identidad colectiva.

David: cuando una fortaleza se convirtió en capital


David, el salmista eterno: su música aún sacude el alma por milenios

La historia política de Jerusalén cambió alrededor del año 1000 a. C., cuando el rey David conquistó la antigua fortaleza jebusea.

David tomó una decisión brillante desde el punto de vista político: eligió una ciudad que no pertenecía a ninguna de las tribus israelitas y la convirtió en la capital de un reino unificado. Jerusalén pasó de ser una pequeña ciudad fortificada a convertirse en el símbolo de la monarquía de Israel.

Su hijo, Salomón, levantaría allí el Primer Templo, consolidando su dimensión religiosa.

Según Cline, ese momento marcó un antes y un después: Jerusalén dejó de ser simplemente una ciudad para transformarse en una idea.

Ciro: el conquistador que permitió regresar


The Hill That Carries the Weight of History: Jerusalem in a Global Context

En 586 a. C., el rey babilonio Nabucodonosor destruyó Jerusalén y el Primer Templo.

Décadas más tarde apareció una figura inesperada: Ciro el Grande, fundador del Imperio Persa.

Lejos de imponer una política de destrucción cultural, Ciro permitió el regreso de los judíos exiliados y autorizó la reconstrucción del templo.

Para el judaísmo, Ciro ocupa un lugar excepcional: un rey extranjero presentado como instrumento de la voluntad divina.

Jerusalén volvió a levantarse.

Alejandro Magno: el mundo helenístico llama a la puerta

Tài năng của 3 thiên tài quân sự nổi tiếng lịch sử cổ đại | Báo Tri thức và Cuộc sống - TIN TỨC PHỔ BIẾN KIẾN THỨC 24H
המאבק על הכהונה הגדולה: כך הוכנסה התרבות היוונית לירושלים - הידברות

Cuando Alejandro Magno conquistó el Levante en el siglo IV a. C., Jerusalén apenas opuso resistencia.

Su importancia no estuvo en una batalla memorable, sino en las consecuencias.

Tras la muerte de Alejandro, la ciudad quedó atrapada entre los reinos helenísticos de los Ptolomeos y los Seléucidas. Llegaron la lengua griega, nuevas costumbres y un profundo conflicto cultural.

Ese choque desembocaría en una rebelión.

Los hermanos Macabeos: una revuelta por la identidad

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Los hermanos Macabeos encabezaron una insurrección contra el dominio seléucida en el siglo II a. C.

No luchaban únicamente por el poder político. Defendían la libertad de practicar su religión y conservar su identidad.

La recuperación y purificación del Templo dio origen a la festividad judía de Janucá, una celebración que recuerda precisamente la recuperación de Jerusalén.

Fue uno de los pocos momentos en que la ciudad volvió a gobernarse de manera independiente.

Herodes: el constructor obsesionado con la eternidad


The Western Wall: A Holy Wall in The Holy City – Tours to the Holy Land

Pocos gobernantes transformaron tanto Jerusalén como Herodes el Grande.

Aliado de Roma y profundamente impopular entre muchos judíos, convirtió la ciudad en una metrópolis monumental.

Amplió el Monte del Templo hasta dimensiones colosales y construyó el templo más impresionante de su tiempo.

Hoy, el Muro Occidental es el fragmento más visible de aquella gigantesca obra.

Paradójicamente, el monumento más importante del judaísmo contemporáneo pertenece a un proyecto impulsado por un rey muy cuestionado.

Jesús de Nazaret: Jerusalén entra en la historia universal


Вход Господень в Иерусалим — что мы празднуем накануне Страстной седмицы - Православный журнал «Фома»

En tiempos de Herodes y de la ocupación romana apareció otra figura decisiva: Jesús de Nazaret.

Su entrada en Jerusalén, su predicación en el templo, su crucifixión y, según la tradición cristiana, su resurrección, hicieron de la ciudad el centro espiritual del cristianismo.

Para millones de creyentes, Jerusalén dejó de ser únicamente la ciudad del Templo judío y pasó a ser también la ciudad del Santo Sepulcro.

Una misma ciudad empezaba a contener varias memorias sagradas.

Del Imperio Romano al islam

Famous dome of the rock situated on the temple mound in Jerusalem, Israel

En el año 70 d. C., Roma destruyó el Segundo Templo.

Décadas después, Jerusalén volvió a ser reconstruida como ciudad romana.

En el siglo VII llegó la conquista musulmana. Sobre el Monte del Templo se levantó la Cúpula de la Roca y posteriormente la mezquita de Al-Aqsa.

Para el islam, Jerusalén es el lugar desde donde Mahoma habría ascendido al cielo durante el Viaje Nocturno.

Tres religiones compartían ya el mismo espacio sagrado.

Godofredo de Bouillon: la espada de la Primera Cruzada

Godefroy de Bouillon, duc de Basse-Lorraine, élu "Avoué du Saint Sépulcre de Jérusalem" en 1099 by Emile Signol – Art print, wall art, posters and framed art


En 1099, la Primera Cruzada culminó con uno de los episodios más sangrientos de la historia de Jerusalén.

Godofredo de Bouillon tomó la ciudad tras un largo asedio.

Las crónicas describen una masacre de musulmanes y judíos dentro de las murallas.

Godofredo rechazó llamarse "rey" en la ciudad donde Cristo llevó la corona de espinas y adoptó el título de Defensor del Santo Sepulcro.

Jerusalén volvió a cambiar de dueño.

Balduino IV: el rey leproso

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Uno de los personajes más fascinantes de las Cruzadas fue Balduino IV, conocido como el rey leproso.

Enfermo desde niño, gobernó el Reino de Jerusalén mientras la lepra destruía lentamente su cuerpo.

Contra todo pronóstico consiguió derrotar a Saladino en la batalla de Montgisard.

Su figura simboliza la fragilidad del reino cruzado y la resistencia desesperada de Jerusalén en el siglo XII.

Saladino: conquistar sin destruir



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En 1187, Saladino recuperó Jerusalén tras la decisiva batalla de Hattin.

Su entrada marcó un contraste histórico con la conquista cruzada.

En lugar de una matanza generalizada, permitió rescates y la salida de buena parte de la población cristiana.

La ciudad volvió al dominio musulmán, pero conservó lugares santos cristianos y judíos.

Cline considera este episodio uno de los momentos donde Jerusalén mostró que también podía ser escenario de convivencia, aunque fuese imperfecta.

Allenby: una conquista sin disparar un tiro

The First World War battle that actually went to plan

Jerusalem 1917 - Historians Inc.

En diciembre de 1917, durante la Primera Guerra Mundial, el general británico Edmund Allenby entró en Jerusalén.

Lo hizo a pie, por respeto al carácter sagrado de la ciudad.

Su entrada puso fin a más de cuatro siglos de dominio otomano.

Comenzaba una nueva etapa: el Mandato Británico y, con él, el origen del conflicto contemporáneo entre nacionalismos árabe y judío.

La ciudad que pertenece a tres memorias

Worship in Israel 2023 | Spring Tour
The Blogs: 32 breathtaking photos of Jerusalem that’ll touch your heart and make you wish you were here now | Noam Chen | The Times of Israel
Prominent Israeli rabbi: 'al-Aqsa mosque is the heart of the deadly hostilities—nobody really gets it' - The Art Newspaper - International art news and events

Eric Cline insiste en una idea que atraviesa toda la historia de Jerusalén.

Ningún pueblo ha gobernado la ciudad de forma permanente.

Cananeos, israelitas, babilonios, persas, griegos, romanos, bizantinos, árabes, cruzados, mamelucos, otomanos, británicos, israelíes... todos dejaron una huella, pero ninguno agotó el significado de Jerusalén.

Para:

Judaísmo

La ciudad del Templo y del Muro Occidental.

Cristianismo

La ciudad de la Pasión, la Crucifixión y la Resurrección.

Islam

El lugar del Viaje Nocturno y la ascensión de Mahoma.

Tres tradiciones diferentes encuentran allí uno de sus lugares más sagrados.

Más que una capital, un patrimonio de la humanidad


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La historia de Jerusalén demuestra que su valor nunca ha dependido de su posición geográfica.

Ha sido disputada porque representa identidad, fe y memoria.

Ese es también el mensaje que Eric Cline defendía: reducir Jerusalén a la propiedad exclusiva de un único pueblo empobrece su historia.

Jerusalén es profundamente significativa para el pueblo judío y para el pueblo palestino, pero también constituye un lugar sagrado para miles de millones de cristianos y musulmanes en todo el mundo. Su patrimonio arqueológico, religioso y cultural pertenece a la historia de la humanidad en su conjunto.

Quizá esa sea la mayor lección de una ciudad conquistada tantas veces y reconstruida una y otra vez: Jerusalén ha sobrevivido a imperios, religiones enfrentadas y guerras precisamente porque su significado es mayor que cualquiera de quienes intentaron poseerla.

Como resume la paradoja histórica señalada por Cline, Jerusalén no es importante por donde está situada en el mapa, sino por el lugar que ocupa en la imaginación, la fe y la memoria de la humanidad.

La ludopatía entre los adolescentes.

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